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[MilkChoco] Guía de Ajuste de Equilibrio de Héroes y Armas
2026-01-19

Hola, comunidad de MilkChoco


Se introducirá un parche de equilibrio en la próxima actualización. Los héroes con un rendimiento excesivamente alto tendrán sus habilidades ligeramente reducidas, mientras que los héroes que no han podido aprovechar completamente sus habilidades serán fortalecidos.




Ghost

  • Velocidad aumentada


Tras la reducción de velocidad, la movilidad general se vio significativamente afectada, debilitando las tácticas sorpresa. Esto generó comentarios indicando que el estilo de juego del héroe ya no se alineaba con el concepto previsto.




Shield

  • Duración de habilidades ampliada
  • Reducción del tiempo de reutilización de habilidades


Después de la reducción de velocidad, la movilidad del héroe en combate se vio muy limitada, dificultando la ejecución de su estilo de juego previsto. En lugar de mejorar directamente la movilidad, hemos aumentado tanto la frecuencia como la duración de sus habilidades en combate para mejorar el flujo general de juego.




Iron

  • Duración de habilidades ampliada




Creamy

  • Aumento de vida
  • Aumento de barrera
  • Aumento de vida de habilidad (trampa)


Hemos reforzado las estadísticas base del héroe y la resistencia de sus habilidades (trampas) para reflejar mejor su concepto.




Blade

  • Aumento de vida
  • Aumento de barrera


Los valores bajos de vida y barrera dificultaban que el héroe resistiera ataques concentrados en la primera línea, limitando su impacto en el combate. Al mejorar estas estadísticas, el héroe puede desempeñar su rol de manera más fiable en la línea del frente.




Viveli

  • Reducción de vida de habilidad (tanque)
  • La vida de la habilidad (tanque) no puede ser restaurada con habilidades de curación


Los comentarios indicaron que la alta vida de la habilidad (tanque) combinada con habilidades de curación alteraba el equilibrio del juego. Por ello, hemos reducido la durabilidad de la habilidad (tanque) y ajustado los efectos que pueden aplicarle las habilidades de curación.




Meka

  • Barrera eliminada
  • Aumento del tiempo de reutilización de habilidades
  • Reducción de vida de habilidad (mecha)
  • Añadido retraso al saltar al montar la habilidad (mecha)
  • La vida de la habilidad (mecha) no puede ser restaurada con habilidades de curación
  • Reducción del daño de la habilidad
  • Reducción del alcance de la habilidad


Recibimos comentarios generalizados indicando que el rendimiento de este héroe era excesivamente alto, afectando significativamente el equilibrio del juego. En particular, la capacidad de atravesar paredes con habilidades y su alta supervivencia fueron identificadas como problemas clave. Por ello, hemos ajustado tanto las estadísticas como el desempeño de las habilidades para permitir oportunidades de contraataque.




Chris

  • Aumento del tamaño del cargador


Tras reducciones anteriores, el uso del héroe había disminuido notablemente. Al aumentar el tamaño del cargador, buscamos restaurar parcialmente la estabilidad operativa durante el combate.




Nuestro equipo siempre está abierto a los comentarios de los jugadores sobre el juego. Animamos encarecidamente a que compartan todas sus ideas e impresiones con el equipo de operaciones.

Tomen nota de estas actualizaciones y ajustes mientras siguen disfrutando del juego.

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