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ミルクチョコ運営チームです。
今回のアップデートで行われるバランス調整についてお知らせいたします。過度に強力だったヒーローの能力を弱体化し、スキルを十分に活かせていなかったヒーローを強化しました。
ゴースト
スピードの下方修正後、全体的な機動力が大幅に低下し、奇襲プレイが弱体化したことで、ヒーローのコンセプトに合わないという意見がありました。
シールド
スピードの下方修正後、戦闘中の機動性が大幅に低下し、ヒーローのコンセプトを十分に活かすことが難しいという意見がありました。直接的な移動性能の強化ではなく、戦闘中のスキル使用頻度と持続力を高めることで、全体的な操作感を補完しました。
アイオン
クリーミー
基本ステータスとスキル(トラップ)の耐久力を強化し、ヒーローのコンセプトをより活かせるよう調整しました。
ブレード
HPとバリアの数値が低く、前線に出ると集中攻撃に耐えられず、交戦で影響力を発揮しにくい状況が多くありました。ステータスを強化し、前線での役割をより安定して果たせるようにしました。
ビべリ
スキル(タンク)の高いHPと回復スキルとのシナジーにより、ゲームプレイのバランスを崩すという意見がありました。そこでスキル(タンク)の耐久力を下げ、回復効果の対象を調整しました。
メカ
該当ヒーローの性能が過剰に強く、現行ゲームプレイのバランスを大きく損なっているという意見が多数寄せられました。特に壁を貫通するスキル特性と過剰な生存力が主要な問題として指摘されました。そのため、ステータスとスキル性能を全体的に調整し、相手プレイへの対応余地を確保します。
Chris
以前の下方修正後、活用度が大きく低下したという意見がありました。弾倉数を増加させることで、戦闘中の運用安定性を一部回復させることを目指します。
ご意見は常に歓迎しております。アップデート後も改善点がございましたら、どうぞ遠慮なくお知らせください。プレイヤーののご支援に、心より感謝申し上げます。
ミルクチョコ運営チーム