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今回のアップデートで行われるバランス調整に関してお知らせいたします。バランスの取れたゲームプレイのために1ヶ月間ヒーローの成績を観察し、過度に優れたヒーローの能力を全体的に弱化させる反面、スキルを十分に活用できないヒーローは強化しました。
調停案は下記の通りです。
ヒーロー | 変更 |
---|---|
Assault | 近距離で戦うヒーローの特性を考慮し、より多くの被害に耐えられるようHPとバリアを調整しました。 HP増加(208 → 230) バリアー増加(27→30) バリア修復減少(10→8) |
Medic | バランスの取れたゲームプレイのために調整されました。 HP減少(249 → 230) バリア減少(45→30) バリア修復減少(9→5) スキルクールダウンの減少 セルフヒーリング減少 味方ヒーリング減少(自分を除く) |
Bomber | 戦場の真ん中に飛び込むヒーローの生存力を強化するためにバリアを調整しました。 バリアー増加(31→40) バリアー修復増加(11→15) |
Recon | 戦闘中にスキルをより効果的に使用できるようにスピードを上げました。 スピード増加(33.47→34.5) |
Ghost | スキルをより効果的に使用できるようにクールダウンを減らし、ジャンプを強化しました。 HP減少(240 → 220) バリア減少(59→40) ジャンプ増加(121→130) スキルクールダウン減少 |
Invisible | 生存力を強化するためにHPとバリアを調整しました。 HP増加(191 → 210) バリアー増加(18→25) バリア修復減少(8→7) |
MyoCat | バランスの取れたゲームプレイのために調整されました。 HP減少(271 → 265) バリアー増加(10→20) バリアー修復増加(7→10) スキルダメージ増加 スキルクールダウン減少 |
WheeLeg | バランスの取れたゲームプレイのために調整されました。 HP減少(256 → 240) バリア減少(23→20) バリア修復減少(11→10) スキルバフ増加量減少 |
Swiny | バランスの取れたゲームプレイのために調整されました。 HP増加(274 → 280) バリアー増加(27→35) バリアー修復増加(12→15) |
ChooChoo | バランスの取れたゲームプレイのために調整されました。 HP増加(253 → 260) バリアー増加(16→20) バリアー修復減少(8→6) |
Viveli | 効果的なスキルを使用するために、タンクの維持時間と耐久性が強化されました。 タンク維持時間増加 タンクHP増加 砲弾の最小ダメージの減少 |
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